Видеоигры и их история

Даже самая простенькая видеоигра немыслима без компьютера или хотя бы телевизора с игровой приставкой.
Как известно, прототипом первого компьютера была немецкая электромеханическая роторная шифровальная машина Энигма, которая была изобретена ещё в 1918 году и применялась в основном для передачи шифрованных сообщений во время Второй Мировой Войны.
Тогда же начали появляться и первые телевизоры, но военное время внесло свои коррективы, и в то время выпускались только дисплеи для радаров и других приборов вооружённых сил.
С чего всё начиналось
В 1940 году в Нью-Йорке была продемонстрирована первая электронно-релейная машина Ниматрон для игры в Ним, разновидность математической головоломки. Это был прецедент использования примитивного компьютера для развлечений.
Во второй половине сороковых была запатентована электронно-лучевая трубка для симуляции полёта ракеты в цель, написана первая теоретическая шахматная программа и сконструирован первый компьютер, в память которого можно было произвольно добавлять информацию, а также извлекать и удалять её оттуда.
Появлялось всё больше составных частей полноценной компьютерной игры.
В середине пятидесятых были созданы компьютерные крестики-нолики и шашки, а также электронная игра в теннис, процесс которой отображался на мониторе осциллографа.
От первых Звёздных войн до наших дней
Сегодня существует огромнейшее разнообразие компьютерных игр разных жанров. Вот наиболее новые и популярные:
● Death Stranding.
● Call of Duty: Modern Warfare.
● Red Dead Redemption.
● Mortal Kombat.
● Cyberpunk 2077.
● S.T.A.L.K.E.R.
● Borderlands 3
● Champion Оnline.
Последняя доступна на https://championonline.ru/ , официальном сайте игры. А начиналось всё в далёкие шестидесятые.
В 1961 году в Массачусетском технологическом институте появился один из первых компьютеров с экраном и клавиатурой, и два студента-энтузиаста, увлекающиеся космической фантастикой, написали первую версию Звездных войн.
В 1967 был разработан первый образец игровой приставки, подключавшейся к телевизору, к 1972 году подобная приставка содержала уже 12 игр. А к сентябрю 1974 в США было уже около ста тысяч работающих электронных игровых автоматов, приносящих 250 миллионов долларов прибыли в год.
Игровая индустрия прошла через кризис в восьмидесятые, когда разработчикам казалось, что новых идей уже не будет.
Но стремительное развитие цифровых технологий и удешевление процесса производства компьютерной техники дало толчок новым идеям.
На рынок вышли японские программисты со своим ёжиком Соником, а в 1991 году были впервые оцифрованы движения живых актёров.
Развитие и совершенствование современных игр и симуляторов виртуальной реальности идёт в стремительном темпе и преподнесёт нам ещё немало приятных и неожиданных сюрпризов.